使い方
- JPG、PNG、WebP、GIF、BMP、SVG画像をアップロードエリアにドラッグ&ドロップするか、ボタンから複数選択します。
- 変換先のフォーマット(WebP、JPG、PNGなど)を選択します。
- JPGまたはWebPに変換する場合は、必要に応じて品質スライダーを調整します。PNG出力の場合は品質設定は適用されません。
- 「画像を変換」をクリックし、ギャラリーに表示される元の画像と変換後のプレビューを確認します。
- 各カードにあるダウンロードボタンをクリックして、変換されたファイルを保存します。
主な機能
- ローカルCanvasによる変換:ブラウザ標準のCanvasを利用して、JPG、PNG、WebPへ安全にエクスポートします。スクリーンショット、身分証明書、機密デザインなどをアップロードすることはありません。
- WebP / JPG / PNGの相互変換:WebPからJPG、PNGからWebP、JPGからWebPなど、Webサイトの高速化やプラットフォームのアップロード仕様に合わせた変換を瞬時に行えます。
- 便利な一括ドラッグ&ドロップ:複数の画像をまとめてドラッグ&ドロップし、一括で変換したのち、プレビューギャラリーから個別に確認・ダウンロードできます。
- 容量制限なし:10MBや50MBといったサーバーのアップロード制限はありません。実際の処理能力は、お使いのデバイスのメモリやブラウザのCanvasの仕様に依存します。
- 品質調整スライダー:JPGやWebPに書き出す際、品質を調整してファイルサイズと画質のバランスを最適化できます(PNGは品質設定を無視します)。
- 瞬時のダウンロード:アップロードやダウンロードキューを待つ必要がなく、変換結果は直接ローカルに保存されます。
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計算ロジック
本ツールはお使いのデバイスのブラウザAPIを利用して、ローカルで画像フォーマットを変換します:
URL.createObjectURLを使用して、選択されたファイルをプレビュー用にローカルで読み込みます。- 画像は Canvas に描画され、
canvas.toBlob()を介して指定形式で書き出されます。 - JPG形式は透過をサポートしていないため、JPGへの変換時は透過部分が白い背景に置き換えられます。
- SVG、GIF、BMPなどの画像形式がCanvasに描画できるかどうかは、ブラウザの画像デコードサポート状況に依存します。GIFはデコードされた静止フレームとして出力されます。
- 文件が現在のブラウザセッションの外に出ることはないため、アップロード・ダウンロードの通信量はゼロです。処理は主にデバイスのメモリとブラウザのデコード性能に影響されます。
よくある質問
画像はアップロードされますか?
いいえ。プレビュー、Canvasへの描画、ファイル書き出しはすべてブラウザ内でローカルに実行され、画像がサーバーに送信されることはありません。
サポートしている出力形式は何ですか?
JPG、PNG、WebPに対応しています。WebPからJPG、PNGからWebP、JPGからWebPなどのよく使われる変換作業をすべてカバーしています。
WebPを普通のJPGに変換できますか?
はい。ターゲット形式としてJPGを選択して変換するだけです。JPGは透過に対応していないため、透過部分は白い背景になります。
複数ファイルを同時に変換できますか?
はい。複数のファイルを選択またはドラッグ&ドロップして一括で変換し、ギャラリーからそれぞれ個別にダウンロードできます。
なぜローカル変換はこんなに高速なのですか?
画像をサーバーにアップロードせず、変換後のデータをダウンロードし直す必要もないためです。ブラウザがデバイスのパワーを使って直接レンダリングと出力を行います。
JPGに変換したら透過部分が白くなったのはなぜですか?
JPG形式は透過背景に対応していないため、ツールが自動的に白い背景を適用します。透過を維持したい場合は、PNGまたはWebPを選択してください。
ファイルサイズ制限はありますか?
アップロード処理がないため、プラットフォーム側での制限はありません。ただし、極めて大きな画像ファイルはデバイスのメモリやブラウザのCanvasの処理性能に影響される場合があります。